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计划中是传说之下打头阵,打响自己工作室的知名度,然后以以撒的结合彻底巩固地位,让人提到像素游戏,就会想起幻想工作室。</p>
周川打开投影仪,将自己做好的ppt文档放映出来。</p>
【故事背景:很久很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别是人类和怪物,一日,战鼓击碎了双方之间的和平,在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜,人类将怪物驱逐到底下,并设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在伊波特山下的地底,200x年,一个人类小孩登上伊波特山,发现了一个大洞,一不小心被藤蔓绊倒跌进了洞中...】</p>
多达上百页的设定,其中大部分都是各类npc的设定。</p>
底下9人面面相觑,上班第一天就要开始工作,这么刺激的么。</p>
主策划王勇大着胆子提出了自己的问题,“老板,我发现设定中很多都是npc的设定,这样会不会有些主次不分啊。”</p>
现在游戏界rpg的主流观点还是世界观与故事才是重点,npc,工具人而已。</p>
周川很高兴有人发现了这个问题,“我们这个游戏与传统rpg最大的区别就在这里,在我看来,各种各样特色鲜明的npc将会是传说之下最大的魅力。”</p>
“在传说之下里,你不必再去和怪物们拼个你死我活,你甚至可以选择和怪物们做朋友,这注定是一款反传统的rpg游戏。”</p>
众人渐渐的被说服,老板说的好像很有搞头。</p>
“现在我来分配任务,王勇,俞兵你俩先吃透我的故事背景设定,程序组,按我的要求先作出一个demo出来,美术组,这是一部分角色原画,我需要你们按照这种风格,给npc建模。”</p>
各部分纷纷被调动起来,按照各自的任务开始工作。</p>