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地下城与勇士,穿越火线的开发还在继续,不得不说,新加入的员工与老员工们相比还是有些差距。</p>
并不是能力的差距,招进来的每个人能力都是不错的,但刚到一个新的公司,需要时间去适应,就码农来说,可能开发工具不同,代码习惯不同,甚至加班的时间都不同,这些都需要慢慢磨合。</p>
周川对此早有所准备,慢慢来,打磨好基础,才能更好的前进。</p>
同时两个工作室内部也在慢慢形成自己的风格,幻想工作室以最早最核心的工作室自居,事事争先,最早来,最晚走,最努力,完成的最快,待遇最高,这些都是他们的骄傲。</p>
琳琅天上工作室以周川给他们的口号,“突破自己,琳琅天上”,为目标,更加平稳,但对自己负责的部分,越发精益求精,往往美术画的很棒的一副原画,可能因为第二天有了更好的创意想法,而毫不犹豫的放弃。</p>
周川看着两个工作室各不相同的风格,觉得很不错,如果所有的工作室都一个风格,作出的游戏哪怕内容不同,但给人的感觉也是一样的,就像早先鹅厂的天天系列,内容确实不同,但味还是一样,他更希望百花齐放,全都一个味道的游戏,那还有什么意思。</p>
模式化的生产只会毁了游戏,游戏需要的是创意。</p>
所以他不会管两个工作室自身的变化,只会在它们的文化风格变化的时候去阻止,例如争第一争到靠小手段打压第二,求精到魔怔,出现这些变化的矛头时他都会出手控制。</p>
这段时间里,以撒的结合销量达到了700多万,为周川贡献了一个金色抽奖机会,同时让他的存款成功破亿,但考虑到将有长达5-6个月的空窗期,加上服务器集群的搭建花销,渠道宣发的建立,这些钱他都好好存着,以备不时之需。</p>
游戏引擎的开发也很是顺利,不愧是金色抽奖机会才能换取的专家编程能力,他感觉一个个底层原理,逻辑控制全都随心所欲。</p>
这天,他进入幻想工作室的办公司,发现许多人围在主美的桌前。</p>
“这个魔法师萝莉不错,我觉的画的很可爱”</p>
“我倒是觉得这个红色眼睛的贼帅。”</p>