028章散人的缺陷一更 (第3/3页)
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譬如,平A,有些网游,便是会固定一个动作,内置多少CD,释放技能,也会按照特定的方式去释放。</p>
但万族之劫不同。</p>
就好比赵云。</p>
施展七探盘蛇枪,几乎可以在任何的情况下,将其使用出来。</p>
跳跃,倒地……</p>
说白了,同样的属性。</p>
你给一个身体更灵敏,反应更快,且有一定武术基础的人,能够发挥的战力,绝对远远的超过一个普通的肥宅。</p>
在这种情况下,招募的英雄,几乎都是武艺高强的历史人物。</p>
同属性之下,玩家会被爆成渣的。</p>
第二世界的这个称呼,可并不是说说而已。</p>
在后续游戏融合现实,也并不是说把玩家变成了NPC,而是游戏里的人物,具现成为了人类。</p>
两者之间的差距,是极其巨大的。</p>
空有属性,根本不足以无敌。</p>
而且,最为关键的是,这款游戏,对于防御的概念设置很低。</p>
虽然有盔甲,头盔,但带来的属性,却绝对不是所谓的防御加成。</p>
比如一件盔甲,他带来的效果,只会是能够抵抗些许穿刺攻击。</p>
而盾牌则是能够防御钝器打击等等。</p>
散人虽然在游戏后期,是重要的战力,但这里的重要,却并非是指拥有着改变战局能力的意思。</p>
而是散人玩家的成长上限极高,且能够绑定领主建造的灵魂祭坛,死亡之后花费一定的代价,能够复活。</p>
重要,指的是源源不断,是未来可期。</p>
但即便是再强的散人,若是要绑定灵魂祭坛,则必然只能加入某个领地。</p>
这其中的主次关系,也就相对明了了。</p>
PS:改文改的头皮发麻。</p>
求鲜红评价票了。</p>
作者君快扛不住压了。</p>