第18章以撒的结合第2更,困困的作者留 (第1/3页)
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周川突然接到刘瑶打来的电话,根本不想理这种女人,直接挂断,拉黑,一气呵成。</p>
刘瑶听着手机里传来的提示音,还幻想着周川只是在闹一点小脾气,继续拨了过去,但手机里传来的正在通话,与一直没有人接听的事实告诉了她,自己已经被拉黑。</p>
“啊,周川你这个负心汉”,她只能无能狂怒,摔东西发泄。</p>
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刘瑶这种小人物的看法,周川并不关心,他正在向放假归来的员工们讲述未来的工作安排。</p>
“未来一段时间,传说之下即将开售,程序员要准备好处理可能会有的bug,随时注意与皇家游戏的人员对接,而策划与美术我有新的安排。”</p>
“传说之下的开发制作已经完成,我们现在要开始新游的制作,我将新游取名为以撒的结合。”</p>
底下众人满是期待的听着老板的介绍。</p>
网上的报道宣传他们也看了,对公司的财力再也没有怀疑,同时与一般网友不同,在周川的领导下开发完成一款游戏的他们百分百确定,周川就是一个天才。</p>
不然怎么解释一个刚大学毕业的学生就懂策划,程序,美术,音乐,所以他只可能是天才。</p>
现在天才老板有新的游戏计划了,那还不赶紧跟上。</p>
“以撒的核心玩法,我称之为生成随机性,在以撒中,每一次新开局游戏都会随机生成关卡路线,配合上它的道具宝物,可以给玩家带来近乎无限的可能,每次游玩都像是一次全新的体验。”</p>
生成随机性?王勇连忙记下来,这么好的点子怎么从来没有人想到过,每次随机完全规避了普通rpg游戏剧情体验一次后就没人再玩的问题。</p>
作为一个策划,他比一般人更能理解这个设定的颠覆性,他更加佩服自己的老板,跟风制作一款不错的游戏不难,但是创新一种玩法就太难了,可以预见,以撒的结合上市后,市场上肯定会掀起更大规模的模仿。</p>