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密林里,一个长得白白净净的青年,面露兴奋之色。</p>

“得劲啊!”</p>

他在现实之中,是一个普通的白领,平常上班压力不小。</p>

但此刻,在游戏里,他却是一个领主,可以统率着自己的下属,扫荡周遭的山贼流寇。</p>

白天上班的压力,完全的得到发泄。</p>

看向身旁的士兵,青年这时候吆喝一声:“打道回府!”</p>

“好的掌门。”</p>

……</p>

“居然是武侠系吗?”</p>

王明得到了斥候的反馈。</p>

目光之中,很是平静。</p>

对于武侠系,王明还是颇为了解的。</p>

其中的兵种,是以其使用的武器,或者功法进行划分。</p>

譬如一阶兵种,有剑道新手,刀道新人,锻体新人等等。</p>

全兵种,特征很明显。</p>

按照后世的说法,属于极端属性兵种。</p>

譬如剑道,便是属于敏捷系别。</p>

刀道,则是属于攻击强悍。</p>

锻体则是属于肉盾类型。</p>

而其他的系别,虽然也有各式各样的划分。</p>

譬如古战系,长枪兵,攻击强悍,防御一般。</p>

盾战兵,防御强悍,攻击一般。</p>

但不如武侠系别,那么极端。</p>

极端代表着其他方面的缺陷。</p>

若是到后期,这些极端属性的兵种,因为等阶上去了,基础属性不低,能够掩盖这些缺陷。</p>

但在初期,极端的属性,却是代表着其他方式的缺陷。</p>

以一阶兵种举例。</p>

古战系的民兵。</p>

血量在60,攻击在8-13.</p>

而武侠系,剑道新人,血量只有40,攻击在8-12,攻速比起民兵要快30%</p>

刀道新人,血量同样40,攻击10-15。</p>

锻体新人,血量85,攻击6-8。</p>

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